indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
在这段英、德交战的战场实机演示中,展示了两个阵营从集兵出征再到交战战败的一个过程,看的出本次的演示着重点在于装甲部队上……下面,让我们来看看本次众所期待的战场实机视频(仅装甲部队片段)吧。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过
indienova.com/u/94kun/blogread/30547
例子:古典FPS多人对战中,多数武器射速高,不用换弹,无后座,切枪快,玩家机动好,玩家的主动反应频率高……,高难度下所以量级的敌人出手又快又狠,超重型敌人能轻松在4到5招内清空满血200满甲150的玩家,对身法提出了极高的要求……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
不够卡通。……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
发起:AlsoRowing 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏,不够卡通……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
移速提升25%,整体移速、伤害减免成长提升,增加特性:物理抗性射手攻速移速提升15%,伤害穿透增加15%……:元素抗性士兵攻速移速提升15%,增加吸血成长,增加特性:受到冲击伤害降低恐惧领主攻速移速提升15%,……关闭游戏避免保存错误数据损坏存档修改降低营寨哥布林哨卫召唤支援数量40%修改死灵之握1技能为召唤恐惧领主/恶魔技能修复盾牌类型状态机无法使用亡者石碑
indienova.com/steam/game/1253950
, 它包含了层层梦境第一章“家乡”的全部内容。 ……游戏特色具有深度的战斗系统: 《层层梦境》的战斗系统可帮助玩家深度掌握流动攻击和防御;将近战,远程攻击以及阻断……探索梦境中的危险: 深入到噩梦中,在探索的过程中让永久死亡的节奏变成你的助力,许多独特的,超现实的物品和一个不断变化的世界为游戏提供了深度的重复可玩性
indienova.com/u/yaoge/blogread/11063
研究了两天状态机,照葫芦画瓢重新写了一遍人物的移动和跳跃,虽然代码还是比较臃肿,但是思路上确实清晰了很多……,几个细微的BUG都解决了。……而且感觉操作上没有之前流畅,也许是状态切换时机不够好
版本:Early Access
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